BSWT: Plataformas

Concept das platadorma definidas respeitando a proporção de 5x5 da engine do jogo.


Marcelo Costa
Jun :: 2013

BSWT - Concept objetos Parte 2

Os últimos objetos de cenário.


Marcelo Costa
Jun :: 2013

BSWT: Apoio aéreo

Já preparando terreno para os próximos (espero) jogos BATLLE SHEEP apresento parte do apoio aéreo:


Marcelo Costa
Jun :: 2013

BATLLE SHEEP IN: THE SHEEP

Ela está quase viva. Já  modelada, nossa personagem principal já está pronta para ser mapeada.



Marcelo Costa
Mai :: 2013

BatlleSheep: WarTraining Model Sheet


Dando continuidade ao meu projeto final defini a aparência de meu personagem principal do BSWT.



Marcelo Costa
Mar :: 2013

Caixa morfológica Battle Sheep

Como parte da primeira etapa de desenvolvimento do nosso projeto final produzimos a caixa morfológica do personagem principal com 40 testes.






Marcelo Costa
Fev :: 2013

Link´s table

Como exercício de mapeamento e textura tínhamos como desafio criarmos uma textura para uma mesa lowpoly simulando todas as irregularidades da mesa através de uma pintura digital baseada  na linha artística utilizada em The Legend of Zelda Windwalker.





 
Marcelo Costa
Fev :: 2013