BSWT: Plataformas

Concept das platadorma definidas respeitando a proporção de 5x5 da engine do jogo.


Marcelo Costa
Jun :: 2013

BSWT - Concept objetos Parte 2

Os últimos objetos de cenário.


Marcelo Costa
Jun :: 2013

BSWT: Apoio aéreo

Já preparando terreno para os próximos (espero) jogos BATLLE SHEEP apresento parte do apoio aéreo:


Marcelo Costa
Jun :: 2013

BATLLE SHEEP IN: THE SHEEP

Ela está quase viva. Já  modelada, nossa personagem principal já está pronta para ser mapeada.



Marcelo Costa
Mai :: 2013

BatlleSheep: WarTraining Model Sheet


Dando continuidade ao meu projeto final defini a aparência de meu personagem principal do BSWT.



Marcelo Costa
Mar :: 2013

Caixa morfológica Battle Sheep

Como parte da primeira etapa de desenvolvimento do nosso projeto final produzimos a caixa morfológica do personagem principal com 40 testes.






Marcelo Costa
Fev :: 2013

Link´s table

Como exercício de mapeamento e textura tínhamos como desafio criarmos uma textura para uma mesa lowpoly simulando todas as irregularidades da mesa através de uma pintura digital baseada  na linha artística utilizada em The Legend of Zelda Windwalker.





 
Marcelo Costa
Fev :: 2013

Balboa


Não deu para executar esse execício de modelagem  de uma luva de boxe sem me inspirar no mais famoso pugilista ficticio da história: Rocky Balboa, .





Marcelo Costa
Nov :: 2012

O escudo


O primeiro exercício de modelagem do módulo 3 foi a modelagem do escudo de um personagem, e como exercício de prática tinhamos que desenvolver outro em que escolhi o seguinte modelo seguido de seu resultado.



 
 

Marcelo Costa
Out :: 2012

The Pig


Já nos aprofundando nas técnicas de modelagem tinhamos como exercício modelarmos algum animal quadrupede. No meu caso escolhi o  Model Sheet abaixo ilustrado por Simone Gianpaolo.





Marcelo Costa
Out :: 2012

Shootgun Low Poly


Com foco na produção de jogos para hardwares como celulares e tablets, trabalhamos neste e nos demais exercícios no estilo "lowpoly", ou seja, com  baixa quantidade de polígonos.

Referência

Modelagem LowPoly





Marcelo Costa
Set :: 2012 

MASTER SHEEP


Na construção de uma cena para o projeto final modulo dois de 3DMax retomei a ideia desenvolvida no projeto final de Photoshop, que foi o BATTLE SHEEP. Aqui representado por um possível conceito para um desafio final, que seria o Master Sheep, uma ovelha que ao contrario dos demais personagens, teria um grande aparato tecnológico a favor na batalha.





Marcelo Costa
Set :: 2012

A janela

Outra pintura digital que neste caso serviu para aprendermos boas técnicas ferramentas para trabalharmos as perspectivas.

Referência

Etapa intermediaria

Marcelo Costa
Set :: 2012

Cat Tambler

O Tambler é um processo de desenvolvimento de conceito com rápido e prático. Aqui desenvolvi a partir do conceito de gatos humanoides.

Marcelo Costa
Set :: 2012

Charlie Brown Bro


A proposta neste projeto eramos fazer um projeto de um personagem para o desenho do Charlie Brown. Desta proposta  surgiu o Bro, um personagem afro-americano com muitas características inéditas dos demais personagens do desenho.


Marcelo Costa
Set :: 2012

Luz e sombra na pintura digital

Trabalho em sala voltado a reprodução de aspectos de luz e sombra. O trabalho tinha como desafio reproduzirmos a imagem a seguir de forma prática e ágil com atenção as cores e aos efeitos de luz e sombra presentes na imagem original.

Imagem original

Minha reprodução

Marcelo Costa
Ago :: 2012

Kratos em Tin Tin


Na minha versão Kratos (God of War) para o desenho do TinTin, nosso guerreiro se tornou um ex-historiador especializado em Mitologia antiga que teve sua familia assasinada por ladrões a mando de uma grande corporação em busca de artefatos antigos descobertos por ele. Agora ele quer vingaça a cada um dos envolvidos em que ele assasina sempre fazendo alguma referências aos antigos mitos.

1º Etapa: Rascunho - Finalizada

2ª Etapa: Trço e colorização - Em processo

Marcelo Costa
Ago :: 2012

Desenho avançado de ponta a cabeça

No módulo de desenho nível avançado tinhamos como trabalho inicial ilustrarmos e pintarmos digitalmente a foto abaixo de cabeça para baixo.



Marcelo Costa
Jun :: 2012

WoodyWalker

 
O desafio aqui era ilustrar um personagem a nossa escolha na linha artística de um jogo também a nossa escolha. Minha tentativa foi então de inserir Woody do Toy Story na linha artística utilizada em The Legend of Zelda Windwalker.

Referências:

Resultado:

Marcelo Costa
Jul :: 2012